Espoir et destruction dans des univers apocalyptiques
 
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 Races (non définitif)

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MessageSujet: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 21:50

HUMAIN
Compétence de base =>
Commérage :
Cette compétence permet (sous un test de sociabilité réussi) d'obtenir des informations. Elle est utile pour avoir vent des rumeurs et des dernières nouvelles, mais également pour engager une conversation des plus anodines.
+ 2 Compétences de base à choisir avec le MJ


Stats de base=
M : MOUVEMENT : 4

CC : CAPACITE DE COMBAT : 30

CT : CAPACITE AU TIR : 30

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 3

B : BLESSURE : 6

I : INITIATIVE : 30

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 30

CD : COMMANDEMENT : 30

INT : INTELLIGENCE : 30

CL : CALME : 30

FM : FORCE MENTALE : 30

SOC : SOCIABLILITE : 30


Dernière édition par Deadalucard le Jeu 11 Mai - 2:20, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 21:55

NAIN
Connaissance de la montagne :
Le PJ est habitué à vivre dans les montagnes et il connaît tous leurs dangers.
Il sait où trouver de quoi survivre, il connaît la faune et la flore des montagnes. Il sait reconnaître les signes avant coureur d'un orage ou d'une tempête.
Les passages traîtres comme les éboulis ou les escarpement ne sont pas un problème pour lui (bonus Dex+20).
Il est plus rapide en terrain accidenté que quelqu’un qui n’est pas habitué et plus endurant sur les distances.
En haute altitude il n'est pas gêné par le mal des montagnes.

Résistance à l'alcool :
Les Personnages avec cette faculté ont développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peuvent continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Ils subissent uniquement la moitié des réductions des Caractéristiques dues à l'absorption d'alcool. Leur Test de Volonté, requis pour résister à l'attrait d'un nouveau verre, est effectué à -10%.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 3

CC : CAPACITE DE COMBAT : 40

CT : CAPACITE AU TIR : 20

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 4

B : BLESSURE : 7

I : INITIATIVE : 20

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 20

CD : COMMANDEMENT : 50

INT : INTELLIGENCE : 30

CL : CALME : 50

FM : FORCE MENTALE : 50

SOC : SOCIABLILITE : 20


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:04

OGRES
Coups puissants :
Les Personnages qui ont cette compétence augmentent les dommages causés de 1 point.
Acuité olfactive :
Le personnage est doué d'un odorat excellent. Il peut reconnaître une odeur et la suivre dans les 24 mètres aux alentours.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 4

CC : CAPACITE DE COMBAT : 33

CT : CAPACITE AU TIR : 17

F : FORCE : 4

E : ENDURANCE : 5

B : BLESSURE : 16

I : INITIATIVE : 25

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 2

DEX : DEXTERITE : 25

CD : COMMANDEMENT : 18

INT : INTELLIGENCE : 12

CL : CALME : 18

FM : FORCE MENTALE : 28

SOC : SOCIABLILITE : 10


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:09

ELFES SYLVAINS

Connaissance des plantes :
Les Personnages ayant cette compétence peuvent reconnaître les différentes variétés de plantes. Ils connaissent aussi les propriétés des plantes et les périodes de récoltes (jours, années, circonstances spéciales). Sur un Test d'Intelligence réussi, le Maître de Jeu pourra indiquer aux joueurs les endroits possibles où trouver ce qu'ils cherchent.

Alphabétisation :
Les Personnages sont capable de lire et d'écrire leur langue natale grâce à cette compétence. S'ils sont originaires du Vieux Monde ce sera l'Occidental. S'ils sont polyglottes d'origine comme les Nains et les Elfes du Vieux Monde, ils sauront lire et écrire toutes les langues qu'ils parlent.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 4

CC : CAPACITE DE COMBAT : 40

CT : CAPACITE AU TIR : 30

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 3

B : BLESSURE : 5

I : INITIATIVE : 60

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 40

CD : COMMANDEMENT : 40

INT : INTELLIGENCE : 50

CL : CALME : 50

FM : FORCE MENTALE : 40

SOC : SOCIABLILITE : 40


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:16

KENDERS
Bouffonneries :
Les Personnages sont versés dans l'art "traditionnel" de l'humour paillard, obscène, sarcastique et irritant. La raison pour laquelle cette activité est considérée comme divertissante, reste très mystérieuse. Au sein de la noblesse, la présence d'un Bouffon attaché à la famille est garante d'un certain niveau de statut social. Les Personnages ont un bonus de 10% au Tests de Bluff et de Quémandage.

Commérage :
Cette compétence permet (sous un test de sociabilité réussi) d'obtenir des informations. Elle est utile pour avoir vent des rumeurs et des dernières nouvelles, mais également pour engager une conversation des plus anodines.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 3

CC : CAPACITE DE COMBAT : 30

CT : CAPACITE AU TIR : 30

F : FORCE : 2

E : ENDURANCE : 2

B : BLESSURE : 6

I : INITIATIVE : 60

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 55

CD : COMMANDEMENT : 25

INT : INTELLIGENCE : 35

CL : CALME : 100

FM : FORCE MENTALE : 40

SOC : SOCIABLILITE : 50


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:41

ORQUES

Cri de guerre :
Si un protagoniste intelligent subit une charge d'une créature possédant cette compétence, il doit effectuer un test de Cl ou ne pouvoir ni parer, ni esquiver et le possesseur de la compétence gagne un bonus de +1 aux dégâts.

Violence forcenée :
Certains Personnages sont quelque peu instables mentalement et sont enclins à des accès de violence aveugle. Ce qui les rend sujets à la Frénésie.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 4

CC : CAPACITE DE COMBAT : 40

CT : CAPACITE AU TIR : 20

F : FORCE : 4

E : ENDURANCE : 4

B : BLESSURE : 10

I : INITIATIVE : 20

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 30

CD : COMMANDEMENT : 30

INT : INTELLIGENCE : 20

CL : CALME : 50

FM : FORCE MENTALE : 30

SOC : SOCIABLILITE : 20


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:50

SKAVEN

Immunité aux maladies :
Avec cette compétence, les Personnages ont eu une longue période d'exposition aux maladies et ont développé une résistance inhabituelle à celles-si. Ils gagnent un bonus de 10% sur tous les Tests de Contagion.

Immunité aux poisons :
Avec cette compétence, les Personnages ont l'habitude des produits toxiques et ont développé une résistance inhabituelle aux poisons. Ils ont un bonus de 10% aux Test contre le Poison. En plus ils sont immunisés totalement à 3 poisons ou venins distincts. Les joueurs devront choisir les poisons en question et justifier de la manière dont ils ont acquis ces immunités.

Stats de base=
M : MOUVEMENT : 5

CC : CAPACITE DE COMBAT : 35

CT : CAPACITE AU TIR : 30

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 3

B : BLESSURE : 7

I : INITIATIVE : 40

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 30

CD : COMMANDEMENT : 20

INT : INTELLIGENCE : 25

CL : CALME : 20

FM : FORCE MENTALE : 30

SOC : SOCIABLILITE : 15


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 22:58

SAURIEN

Perception :
Les personnages disposant de cette compétence remarquent avec beaucoup de facilité des détails là où les autres ne voient rien. Que ce soit de naissance ou dut à un rude entraînement, ils seront à même de percevoir et de s’arrêter sur les détails les plus infimes lors d'une recherche.
Ils gagnent un bonus de +20% lors d'un test de recherche pour déterminer si le personnage trouve un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque...

Bagarre :
Les bagarreurs sont expérimentés dans l'art de se défendre avec leurs mains, leurs pieds, des vêtements ou ce qui passe à portée de leurs mains. Les personnes qui pratiquent ces techniques ne sont pas concernées par le malus de -10% et le modificateur de -2 aux dommages dans les combats sans arme.

Stats de base=
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B : BLESSURE : 12

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FM : FORCE MENTALE : 35

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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 23:00

ELFES NOIRS

Alphabétisation :
Les Personnages sont capable de lire et d'écrire leur langue natale grâce à cette compétence. S'ils sont originaires du Vieux Monde ce sera l'Occidental. S'ils sont polyglottes d'origine comme les Nains et les Elfes du Vieux Monde, ils sauront lire et écrire toutes les langues qu'ils parlent.

Agilité :
Cette compétence donne un bonus de +10% au personnage à tous les tests manuels (donc mettant en cause sa dexterité)

Stats de base=
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CC : CAPACITE DE COMBAT : 40

CT : CAPACITE AU TIR : 40

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 3

B : BLESSURE : 6

I : INITIATIVE : 60

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 40

CD : COMMANDEMENT : 30

INT : INTELLIGENCE : 40

CL : CALME : 40

FM : FORCE MENTALE : 30

SOC : SOCIABLILITE : 30


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MessageSujet: Re: Races (non définitif)   Mer 10 Mai - 23:21

GNOME

Technologie :
Ces personnages ont une bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Bien qu'ils soient habitués à travailler avec d'autres personnes, ils sont tout à fait capable d'exécuter eux même la plupart des travaux ; avec un modificateur de 20 sur les Tests de Construction. Ils sont familiarisés avec les outils et la terminologie du travail du bois et du métal. Ils sont aussi capable de tracer des plans et peuvent interpréter les dessins techniques quelque soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté.

Alphabétisation :
Les Personnages sont capable de lire et d'écrire leur langue natale grâce à cette compétence. S'ils sont originaires du Vieux Monde ce sera l'Occidental. S'ils sont polyglottes d'origine comme les Nains et les Elfes du Vieux Monde, ils sauront lire et écrire toutes les langues qu'ils parlent.

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CC : CAPACITE DE COMBAT : 30

CT : CAPACITE AU TIR : 20

F : FORCE : 3

E : ENDURANCE : 1

B : BLESSURE : 6

I : INITIATIVE : 30

A : NOMBRE D'ATTAQUE : 1

DEX : DEXTERITE : 30

CD : COMMANDEMENT : 40

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CL : CALME : 30

FM : FORCE MENTALE : 40

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