Espoir et destruction dans des univers apocalyptiques
 
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 Rodas & Sieger

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keto14



Messages : 3
Date d'inscription : 27/06/2017

MessageSujet: Rodas & Sieger   Jeu 22 Mar - 21:00

Rodas (Chasseur)


Nom : (ne souhaite pas l'entendre)

Prénom : Rodas

Age : 30 ans

Hybridité : Humain - Loup

Magie : Bénédiction d’Artemis : Transformation en loup

But : Vengeance

Entrainement : Il s'est entrainé tout ça jeunesse à la compétence de l’Arc et dague dans le cadre de la chasse

Caractère : Calme et protecteur (la famille c'est important), mais, s’il s’énerve, il commence a ce transformé en loup. Haine des anges.

Description : Côté humain, c’est un homme à la force classique pour un chasseur. Porte des vêtements en cuir. Il se bat principalement a l'arc. Coté loup, il a la forme réel d’un loup a la simple différence qu’il est juste un peu plus grand qu’un loup des foret.

Institution : A rejoint vers ces 21 ans « les dragons blancs »

Histoire : Rodas fil de 2 humains hybride loup dans un très petit village. Sa mère était un loup-garou. A ses 20ans, a eu un gros problème avec les anges. Il en résulte la mort de tous les citoyens de son village, tué par les anges. Ce qui a fait naitre en lui une haine envers cette race. Avant c’est 20 ans, il vivait de chasse « classique » pour nourrir le village. Rencontre Sieger vers ses 25 Ans. Il est originaire de l'univers de Valestroit et a pour religion Artémis.

Équipement :
- Armure légère en cuir (3 d'armure)
- Arc de chasse
- 2 couteau a dépecé (peux servir d'arme)(1d6-2 dégât)
- Équipement pour création de Baume
- Équipement pour création de flèche
- Sac moyen en cuir
- Gourde d'eau
- Carquois : 20/20 flèches
- Or : 18 Po

Valeur d'armure : 3 d'armure

Valeur dégât :
- Arc : 1d6
- Flèche fabriqué : +3
- Dague : 1d6-2
- Griffe (en loup) : 1d6+2
- Crocs (en loup) : 1d6+4

Statistique basique : 25/25pv - 15/15 mana

Statistique :
- Force : 35
- Dextérité : 70
- Puissance Magique : 15
- Résistance Magique : 55
- Charisme : 35
- Discussion : 50

Furtivité : 45

Habilités :
- Maudit des bêtes (Bonus):
Vous este devenu un loup-garou, un vampire, une succube etc etc.
+15 en Force lors de votre transformation, -10 en Social si les gens le connaissent votre malédiction.
Condition : aucune

- Maitrise de l’arc (Bonus):
+10 en dextérité lors d'utilisation de l'arc.
Condition utilisation de l'arc

- Loup nocturne (Malus):
En cas de pleine lune, vous êtes obligatoirement en forme de loup.

- Lien vitale (Malus) :
Si l’un meurs l’autre aussi

- Lien psychique (Bonus et Malus):
Permet de ce comprendre et de ce parler instantanément par l’esprit mais une attaque psychique subit affecte les 2

- Vision nocturne (Bonus):
Permet de voir dans le noir.
Condition : Environnement sombre.

- Ombre (Bonus):
Vous pouvez vous dissimuler plus efficacement.
Bonus 10 de furtivité.
Condition : Ne pas être dans la vision d'un personnage.

- Volonté morbide (Bonus):
Alors que vous êtes aux portes de la mort, votre volonté vous permet de rester conscient.
Si vous devez tomber à 0 hp, il vous en reste 1.
Condition : 1 seule fois par jour.

Domaine de connaissance :
- La vie en forêt : 3
- La vie en caverne : 3
- L’archéologie : 2
- Poisson : 2
- Vie en société : 1
- Baume : 3
- herboriste : 3
- Artisanat : 3

Posture de base : Défensive

Compétence de combat à l'arc :
- Tir préparé/précis : Perd un tour pour un réussir un tir au prochaine tour. Nécessite un jet pour réussite de la précision de la cible (3PM)
- Tir silencieux : Si discret, le tir ne fait pas repéré l’attaquant
- Tir Mortel : Augmente de 2 poins de dégât par PM utilisé

Compétence de combat à la dague :
- Contre attaque : Suite a l'attaque ennemi, utilise le mouvement de l’ennemi pour attaquer, bonus de dégât 1.5 (2PM)

Compétence de combat en loup :
- Attaque surprise : Si discret, attaque au CAC avec dégât doublé

Compétence Pacte:
- Équilibre :
8 Pm / Donne une action supplémentaire a Sieger pendant un tour

Compétence commune :
- A l'assaut :
Attaque combiné en animal, renverse la cible. 1d4 de réussite

Compétence hors combat :
- Création de Baume : Avec les composant ou dans un lieux herborisé peux créer différent baume.
- Bricolage : Peut réparer un outil ou mécanisme de façon temporaire.

5-3-1 :
5 : Arc
3 : Loup
1 : Dague

Image personnage (Humain):



Image personnage (loup):
Bientôt

Village natal et villageois :



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keto14



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MessageSujet: Re: Rodas & Sieger   Jeu 22 Mar - 21:16

Sieger (Familier)

Nom : Sieger - Lame de jais

Hybridité : Panthère noir – Démon

Description: C'est un démon a la forme d’une panthère noire mais beaucoup plus gros. Il porte sur les pattes des renforcements pour les griffes. Armure sur mesure. Il parle la langue commune.

But : La chasse

Équipement :
- Armure sur tête et patte.
- Renfort d'attaque sur patte

Image : (Sans couronne, bijoux et la dague)


Histoire : Sieger est un familier qui n’a pas eu beaucoup de maitre. Il voie les humains comme une race faible et par le passé aimais chasser les humains par amusement.

Statistique basique : 25/25pv - 15/15 mana

Statistique :
- Force : 70
- Dextérité : 20
- Puissance Magique : 0
- Résistance Magique : 10
- Charisme : 60
- Discussion : 10

Posture de base : offensive

Habilité :
- Bestial (Bonus):
Votre vitalité et votre énergie sont celles d'une bête.
+10 en Force
Condition : aucune

- Tu ES la proie (Bonus) : 
+15 en charisme pour intimidation

- Intimidant (Malus) :
Incapable de rassurer

- Lien vitale (Malus) :
Si l’un meurs l’autre aussi

- Lien psychique (Bonus et Malus):
Permet de ce comprendre et de ce parler instantanément par l’esprit mais une attaque psychique subit affecte les 2

- Vision nocturne (Bonus):
Permet de voir dans le noir.
Condition : Environnement sombre.

- Ombre (Bonus):
Vous pouvez vous dissimuler plus efficacement.
Bonus 10 de furtivité.
Condition : Ne pas être dans la vision d'un personnage.

- Volonté morbide (Bonus):
Alors que vous êtes aux portes de la mort, votre volonté vous permet de rester conscient.
Si vous devez tomber à 0 hp, il vous en reste 1.
Condition : 1 seule fois par jour.

Compétence de combat :
- Déplacement 2 : Permet une grande accélération (3PM)

Compétence de commune :
- A l'assaut :
Attaque combiné en animal, renverse la cible. 1d4 pour réussite

Valeur d'armure : 2 d'armures

Valeur dégât :
- Griffe : 1d6+4
- Crocs : 1d6+6


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keto14



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MessageSujet: Re: Rodas & Sieger   Jeu 22 Mar - 21:18

Commun

Combat : Peut se battre en séparé (1 à l’arc l’autre au cac) ou tous les 2 au CAC quand Rodas est en forme de loup. Quand il se batte tous les 2 en « mode chasse », ils ont l’habitude de chassé en tout discrétion.

Histoire : Pendant une de ces chasse habituel Sieger et tombé sur Rodas. Sieger avais largement le dessus mais Rodas, avant de se faire tuer par un coup de griffe, propose un pacte avec Sieger. Un pack que Sieger acceptas. Sieger devient le familier de Rodas. Depuis ce jour Rodas chasse de puissant monstre avec l'aide de son institution et ce, a chaque fois avec Sieger.
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